Top.Mail.Ru
Лаборатория искусственного интеллекта в разработке игр
Факультет компьютерных и инженерных наук

Лаборатория искусственного интеллекта в разработке игр 

Лаборатория занимается разработкой технологий по привлечению любителей компьютерных игр к взаимодействию с искусственным интеллектом посредством игрового пространства (видеоигры, настольные игры, математические и развивающие игры). 

Применяемые методы, в частности, эволюционные алгоритмы, генетическое программирование/ генетические алгоритмы, нейронные сети и поиск в дереве Монте-Карло, заимствуются из области вычислительного интеллекта и машинного обучения. Ведётся разработка инновационных игровых агентов, бесконечных процедурно генерируемых миров состоящих из уровней с музыкальным и арт-рядом. С помощью разработки процедурной генерации контента лаборатория стремится сократить время и увеличить масштабы производства российских инди-игр. 

Лаборатория занимается не только видеоиграми, но также изучает, каким образом методы генерации могут способствовать успешному решению серьёзных проблем, оптимизации архитектуры или производственных макетов, работы организаций гуманитарной помощи и программ обучения для сотрудников компаний.


деятельность лаборатории  

Основное помещение лаборатории используется для исследовательских работ и координации действий команды. Кроме того, в лаборатории имеется небольшая библиотека настольных и других физических игр, которые нужны как для планирования проекта и китбашинга, так и для экспериментальных игр. Особое внимание уделяется обучающим методам игр. Все члены лаборатории, как минимум, являются выпускниками Instructional Skills Workshop (ISW), а некоторые сотрудники – даже тренерами или фасилитаторами.


Достижения лаборатории получили международное признание, и в 2020 году Университет Иннополис вошел в мировой топ-100 вузов-исследователей игр. Университет занял 87 место и стал единственным российским вузом в списке.


Проекты

Извлечение перцептивных знаний из правил

Проект направлен на совершенствование методологии тестирования игр. Подразумевает разработку обобщенных методов игрового тестирования, позволяющих оценивать возможности использования (аффордансы) объектов, предметов в играх, изучить различные аспекты восприятия тестировщиков. Проект основан на теории доступности, изложенной Гибсоном и пересмотренной Доном Норманом.