Размер шрифта
Шрифт
Цвета сайта
Изображения
Инт.
Инт.
Информация о жилом, учебном и спортивном комплексах, медцентре, питании и досуге на территории города и Университета Иннополис. Ответы на часто задаваемые вопросы
Информация об образовательной деятельности, приёмной кампании, структуре и органах управления университетом, финансово-хозяйственной деятельности
Специализируется на образовании, исследованиях и разработках в области информационных технологий и робототехники
Образовательные программы для бизнеса по темам ИТ, цифровой трансформации, управления продуктами и инновациями. Ускоренная подготовка ИТ-специалистов
Программы обучения разработаны совместно с мировыми экспертами в сфере информатики, робототехники и программной инженерии с опытом работы в топ-100 вузов мира в партнерстве с компаниями IT‑индустрии
Сведения о научных разработках и инновационных проектах, осуществляемых учеными Университета Иннополис
В Университете Иннополис действуют 17 лабораторий и 9 научных центров, в которых ведется исследовательская работа в области искусственного интеллекта, робототехники, big data, разработки ПО, информационной безопасности
Исследуем и проектируем новые технологические решения совместно с ведущими ИТ-компаниями России, вендорами и 297 ведущих ИТ-компаний в партнерстве.
активно взаимодействует с партнерами по всему миру
Full Professor, Institute of Data Science and Artificial Intelligence, Faculty of Computer Science and Engineering
Образование:
PhD, Università di Pisa, Italy
Paolo Ciancarini is Professor of Computer Science at the Univ. of Bologna. He has been Director of the School in Computer and Internet Sciences (both graduate and undergraduate). He is member of the PhD school in Informatics. His research interests include: software engineering, software architectures, formal methods, advanced Web technologies for groupware and digital documents, entertainment computing. He has been involved as a site leader in several projects funded by the European Commission. He is member of IFIP TC2 8Software) and TC16 (Entertainment Computing). He is member of ACM, IEEE, and ICGA (International Computer Games Association). He has published several books, more than 50 papers in International Journals and more than 120 papers in International Conferences and Workshops.